Contrées Lointaines - Suppléments et supports

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Contrées Lointaines - Suppléments et supports

Message par Reips Hunt le Mer 22 Juil - 11:58

Contrées Lointaines - Suppléments et supports

Evaluation des Epreuves:

En tant que Mj, il vous revient de mettre en place des épreuves et de déterminer les scores à battre lors des épreuves. Pour cela, deux grands paramètres sont à prendre en compte, qui rendent l'épreuve plus ou moins facile.
1 - La situation. D'un point de vu strictement narratif.
2 - L'acte. En lui-même, le degré de spécialisation nécessaire à sa réalisation. Autrement dit, s'il nécessite une compétence.
En prenant compte de ces deux éléments, vous pouvez déterminer une fourchette de difficulté pour l'épreuve que vous souhaitez mettre en place.

Voici une fourchette de score et leur difficulté théorique, par niveau.
Très facile = 2   (BETA 1 = 4)
Facile = 4         (BETA 1 = Cool
Normal = 6        (BETA 1 = 16)
Difficile = 8       (BETA 1 = 24)
Très difficile = 10   (BETA 1 = 36)

En théorie, un score de 2 peut être raté par un personnage ne disposant ni des attributs, ni la compétence adéquat, sur un résultat de 1 au dé.
Les scores de 10 ou plus ne peuvent être atteint que par des personnages hyper-spécialisés.
Certaines épreuves peuvent-être réussies d'office, dans la mesure ou le personnage possédait à la fois les caractéristiques nécessaires.

Rappel des épreuves :   (BETA 1 : 2D au lieu de 1)
Constitution : 1D6 + Robustesse x2
Mouvement : 1D6 + Robustesse + Habileté
Perception : 1D6 + Robustesse + Malice
Agilité : 1D6 + Habileté x2
Dextérité : 1D6 + habileté + Malice
Esprit : 1D6 + Malice x2
 


Evaluation des Créatures:

En tant que Mj, il vous revient de mettre des créatures en travers de la route des aventuriers. La force des créatures peut-être difficile à doser dans la mesure où, pour les vaincre, un personnage doit disposer ou non, d'un objet, d'un sort ou d'une capacité particulière.
Ici seront donc enregistrés les différentes créatures apparues au cours de parties de Contrée Lointaines. Leur force et faiblesse auront été ajustées suite aux retours des participants de la partie en question. Vous trouverez aussi des notes concernant des monstres qui ne sont pas encore apparus, mais enregistrés tout de même.

Informations essentielles à noter lors de l'apparition d'une créature :

Puissance = X - PA = X - Armure = X - PV = X
Capacité : XXX

(note PV = Points de Vie et PA = Points d'Attaque)

Le bestiaire : En italique, les créatures non-évaluées. Soulignées, les créatures évaluées lors de parties.

Rat géant :
Puissance =  - PA =  - Armure = - PV =
Capacité :

Scorpion géant :
Puissance =  - PA =  - Armure = - PV =
Capacité :

Loup :
Puissance =  - PA =  - Armure = - PV =
Capacité :

Gobelin sauvage :
Puissance =  - PA =  - Armure = - PV =
Capacité :

Brigands :
Puissance =  - PA =  - Armure = - PV =
Capacité :

Urgosmagères :
Puissance =  - PA =  - Armure = - PV =
Capacité :

.. la suite à venir


Capacités Spéciales :

Les capacités spéciales sont uniquement disponibles grâces aux Classes de personnages et ce afin d'en limiter leurs possesseurs. Grâce à cela, le joueur aura la possibilité d'accéder à une action normalement indisponible.

Exemples :
Une situation nécessitant d'atteindre le sommet d'une falaise en escaladant. Situation difficile.
Epreuve de déplacement - Compétence d'escalade - Score 24
Choix disponibles :
- Résoudre l'épreuve normalement
- Posséder des ailes ou utiliser un sort de lévitation (coût : 2pv ou 5 mana)
- être capable de se téléporter (coût : 3pv ou 6mana)

Une situation nécessitant la possession d'une clef pour passer derrière une grille:
Choix disponibles :
- Posséder la clef.
- Etre capable de se téléporter derrière, car la zone est visuellement accessible.

_________________
L'important n'est pas de pouvoir, mais de faire croire que l'on peut.

CIA
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