Rubrique mini-jeux de Contrées Lointaines.

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Rubrique mini-jeux de Contrées Lointaines.

Message par Reips Hunt le Sam 18 Juil - 17:26

Bienvenu à toi, ami lecteur et rôliste.

Cette rubrique est là pour vous faire découvrir des mini-jeux basés sur les règles du jeu de rôle Contrées Lointaines. Ce sera aussi, je l'espère, une source d'inspiration pour les MJ en herbe.

La Rubrique sera pour l'instant découpée en trois parties :
Partie 1 : Jeux de Taverne.
Partie 2 : Jeux d'extérieur.
Partie 3 : Jeux divers.

Le principe est simple : trouver le temps de s'amuser en toutes circonstances. Je vous laisse découvrir les mini-jeux à présent. Consultez régulièrement ces quelques pages, vous y découvrirez peut-être de nouveaux jeux inventés par la communauté.

Que le meilleur gagne !

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Partie 1 : Jeux de Taverne

Message par Reips Hunt le Sam 18 Juil - 17:29

Partie 1 : Jeux de Taverne


Le Bras de Fer:
Une attraction phare des tavernes. Un jeu simple qui consiste à mesurer sa Force à celle de ses adversaires.
Une partie de bras-de-fer se déroule ainsi.

Chaque adversaire réalise d'abord un test de Constitution. Celui qui a le meilleur résultat remporte cette manche.
Rappel jet de Constitution : 1D6 + 2xRobustesse

Puis on recommence

Dès qu'un des deux participants perd trois manches consécutives, il a perdu et le duel est terminé.

____________

Le Pousse-Piece:

Le célèbre jeu d'Albion. Il mettra à l'épreuve votre dextérité. Une pièce est disposée sur la table devant vous. Vous devez pousser la pièce d'une pichenette, droit dans la cible. Mais attention, car à chaque tour, de nouvelles choppes sont disposées sur la table pour gêner votre tir.
La partie de Pousse-Pièce se déroule ainsi.

A chaque palier, vous réalisez un test de Dextérité. Les scores à battre sont les suivants :
Rappel jet de Dextérité : 1D6 + Habileté + Malice
Score palier 2 = 4
Score palier 3 = 6
Score palier 4 = 8
Score palier 5 = 10
Score palier 6 = 12

A chaque palier remporté, vous gagnez 1 point de Pouce. Ces points peuvent-être utilisés ensuite à tout moment pour améliorer votre résultat de dextérité au Pousse-pièce.
Pour la version classique, le score de chaque palier doit-être atteint en trois tir. Si l'un des scores n'est pas atteint en trois tirs, la partie est finie.
On calcul le score final ainsi : (Somme des scores de paliers atteints x 3) / (Nombre total de tirs)

Exemple d'objectifs :
- Chaque joueur dispose de 10 essais, ils doivent atteindre le plus haut palier avec ces 10 tirs.
- Mort subite : le premier joueur à perdre sur un des paliers, perd la partie.


Dernière édition par Reips Hunt le Dim 4 Oct - 8:05, édité 6 fois

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Partie 2 : Jeux d'Extérieur

Message par Reips Hunt le Sam 18 Juil - 17:36

Partie 2 : Jeux d'Extérieur

Les courses :
Les courses de chevaux existent depuis très longtemps. Biensûr, vous vous contentez de parier sur les bêtes et leurs jockey.



Dernière édition par Reips Hunt le Dim 19 Juil - 8:02, édité 1 fois

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Partie 3 : Jeux Divers

Message par Reips Hunt le Sam 18 Juil - 17:37

Partie 3 : Jeux Divers

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