Les équipes de Nostromo : équipe oméga
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Les équipes de Nostromo : équipe oméga
Khort von Trear
Soldat :
niveau 2 :
Costaud (niveau 1) : le soldat ajoute un succès automatique à tous ses jets impliquant la vigueur.
Bouclier humain (n 1) : une fois par tour, lorsqu'une attaque vise son protégé, le Soldat devient à sa place la cible de cette attaque.
Traits :
Vigueur : 4
Mouvement : 4
Esprit : 3
Charisme : 0
Compétences :
Arme à feu : 4
Corps-à-corps : 4
Athlètisme : 4
Médecine : 3
Initiative : 7
Vitalité : 20
Détermination : 1
Armes :
marteau : +1
Armure :
uniforme de Nostromo
Soldat :
niveau 2 :
Costaud (niveau 1) : le soldat ajoute un succès automatique à tous ses jets impliquant la vigueur.
Bouclier humain (n 1) : une fois par tour, lorsqu'une attaque vise son protégé, le Soldat devient à sa place la cible de cette attaque.
Traits :
Vigueur : 4
Mouvement : 4
Esprit : 3
Charisme : 0
Compétences :
Arme à feu : 4
Corps-à-corps : 4
Athlètisme : 4
Médecine : 3
Initiative : 7
Vitalité : 20
Détermination : 1
Armes :
marteau : +1
Armure :
uniforme de Nostromo
Alistair- Modérateur/MJ Steampunk
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Localisation : Rennes
Re: Les équipes de Nostromo : équipe oméga
Tylenn
Inquisitrice :
niveau 2 :
Esprit implacable (n 1) : L'inquisiteur ajoute un succès automatique à ses jets d'esprit.
Rempart de la justice (n 2) : Une fois par combat, l'inquisiteur oblige un PNJ qui l'attaque à choisir une autre cible.
Traits :
Vigueur : 2
Mouvement : 2
Esprit : 4
Charisme : 3
Compétences :
Empathie : 3
Enquète : 3
Expression : 2
Corps-à-corps : 2
Négoce : 2
Pister : 3
Initiative : 6
Vitalité : 10
Détermination : 4
Armes :
Dague
Equipement :
uniforme de Nostromo
nécessaire d'interrogatoire
Inquisitrice :
niveau 2 :
Esprit implacable (n 1) : L'inquisiteur ajoute un succès automatique à ses jets d'esprit.
Rempart de la justice (n 2) : Une fois par combat, l'inquisiteur oblige un PNJ qui l'attaque à choisir une autre cible.
Traits :
Vigueur : 2
Mouvement : 2
Esprit : 4
Charisme : 3
Compétences :
Empathie : 3
Enquète : 3
Expression : 2
Corps-à-corps : 2
Négoce : 2
Pister : 3
Initiative : 6
Vitalité : 10
Détermination : 4
Armes :
Dague
Equipement :
uniforme de Nostromo
nécessaire d'interrogatoire
Alistair- Modérateur/MJ Steampunk
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Localisation : Rennes
Re: Les équipes de Nostromo : équipe oméga
Clara Oswald
Espionne :
niveau 2 :
Mains agiles (niveau 1) : L'espion ajoute un succès automatique à ses jets de Délit
Combat de rue(n 2) : Une fois par combat, l'espion ajoute son délit à sa rapidité, lui permettant d'obtenir d'avantage de jetons d'initiative à ce tour.
Traits :
Vigueur : 2
Mouvement : 3
Esprit : 2
Charisme : 4
Compétences :
Accrobatie : 1
Délit : 4
Discrétion : 2
Empathie : 3
Corps-à-corps : 4
Séduction : 1
Initiative : 6
Vitalité : 10
Détermination : 3
Armes :
Dague
Equipement :
uniforme de Nostromo
passe-partout
Espionne :
niveau 2 :
Mains agiles (niveau 1) : L'espion ajoute un succès automatique à ses jets de Délit
Combat de rue(n 2) : Une fois par combat, l'espion ajoute son délit à sa rapidité, lui permettant d'obtenir d'avantage de jetons d'initiative à ce tour.
Traits :
Vigueur : 2
Mouvement : 3
Esprit : 2
Charisme : 4
Compétences :
Accrobatie : 1
Délit : 4
Discrétion : 2
Empathie : 3
Corps-à-corps : 4
Séduction : 1
Initiative : 6
Vitalité : 10
Détermination : 3
Armes :
Dague
Equipement :
uniforme de Nostromo
passe-partout
Alistair- Modérateur/MJ Steampunk
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Localisation : Rennes
Re: Les équipes de Nostromo : équipe oméga
Marie
Ecrivaine :
niveau 2 :
Esquisse (niveau 1, sélectionné de base) : permet de créer un papercut simple de niveau 1.
Nouvelliste (n 2) : Le papercut acquiert : Peur. Son adversaire doit réussir un jet d'esprit et obtenir autant de succès que le niveau du papercut. Sinon, tant qu'il est en présence de celui-ci, il subit à toutes ses actions, autant de dés malus que la différence entre son nombre de succès et le niveau de peur.
Traits :
Vigueur : 2
Mouvement : 2
Esprit : 4
Charisme : 3
Compétences :
Conduite : 2
Connaissance -> mythologie : 3
Corps-à-corps : 4
Inspiration : 4
Négoce : 1
Séduction : 1
Initiative : 6
Vitalité : 10
Détermination : 3
Armes :
Matraque
Equipement :
uniforme de Nostromo
Papercut : Rainette
niveau 1
Attaque : 4
Dégats : 6
Protection : 4
Traits :
Vigueur : 4
Mouvement : 2
Esprit : 2
Rapidité : 4
Vitalité : 13
Arme : Peau venimeuse +2
Ecrivaine :
niveau 2 :
Esquisse (niveau 1, sélectionné de base) : permet de créer un papercut simple de niveau 1.
Nouvelliste (n 2) : Le papercut acquiert : Peur. Son adversaire doit réussir un jet d'esprit et obtenir autant de succès que le niveau du papercut. Sinon, tant qu'il est en présence de celui-ci, il subit à toutes ses actions, autant de dés malus que la différence entre son nombre de succès et le niveau de peur.
Traits :
Vigueur : 2
Mouvement : 2
Esprit : 4
Charisme : 3
Compétences :
Conduite : 2
Connaissance -> mythologie : 3
Corps-à-corps : 4
Inspiration : 4
Négoce : 1
Séduction : 1
Initiative : 6
Vitalité : 10
Détermination : 3
Armes :
Matraque
Equipement :
uniforme de Nostromo
Papercut : Rainette
niveau 1
Attaque : 4
Dégats : 6
Protection : 4
Traits :
Vigueur : 4
Mouvement : 2
Esprit : 2
Rapidité : 4
Vitalité : 13
Arme : Peau venimeuse +2
Alistair- Modérateur/MJ Steampunk
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