Alchimie

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Alchimie

Message par Ewakhine Do'varden le Lun 25 Aoû - 15:26

Alchimie
Différentes catégories :
 - Poudre à mélanger dans de l'eau
 - Onguent à appliquer
 - Poudre à comprimer puis expansion dans l'air
 - Liquide à ingurgiter
 - Mélange à appliquer sur arme
 - Divers (poix pour torche, etc... )

Récolte des plantes :
La liste des plantes se trouve ici.
Il existe 5 Niveaux de plantes en fonction des zones (proliférant, fréquent, peu fréquent, rare, très rare), le MJ doit décider en fonction du terrain et des caractéristiques générales des différentes plantes/champignons, si ce que recherche le PJ est proliférant, fréquent, peu fréquent, etc... Le PJ décide alors s'il effectue une recherche ou non.

Cette recherche est basée sur la perception. Une recherche de plantes proliférante ne demande qu'1D6 alors qu'une plante rare en demandera 4.
Le nombre de recherche maximal pouvant être effectué dépend de la situation du PJ. Le PJ peut faire ses test un à un sans forcément les annoncer avant, il procède dans l'ordre qu'il souhaite. Chaque test supplémentaire voit sa difficulté augmenter de +1D3*. (2D3*=1D6)
Exemple : La première recherche d'une plante proliférante nécessitera un test de 1D6 sur perception, la seconde sur la même plante nécessitera 1D6+1D3 et la troisième recherche sur une plante peu fréquente nécessitera 3D6+1D6, etc... 

Recherche de plantes :
En voyage : 1D2 test par demi-heure de voyage
En zone neutre/protégée : 1D4+1 recherche par demi-heure
En zone hostile : 1D3-1 recherche par demi-heure
En mode combat : sur 1D3 { -, - ,une recherche +1D6 de difficulté}  

 # Résumé : Difficulté du test reposant sur le niveau de récolte +1D3* par recherche supplémentaires

Création :
Il existe 12 niveaux de Complexité de création. Cela se fait sur la somme Magie + Perception. Pour réussir à créer quelque chose d'alchimique, de niveau N, il faut faire moins que cette somme(Perc+Mg) avec ND6.
Chaque création s'étale généralement sur six niveaux d'efficacité parmi ces douze niveaux de complexités. C'est à l’alchimiste de choisir le niveaux de ses créations. Quand on parle d'une création de niveau 1, il s'agit d'une complexité de niveau 1. Certains niveaux minimum de créations ne sont pas à 1, cela indique qu'il s'agit de créations alchimique plus complexe.

Chaque création nécessite un matériel particulier et se réalise avec globalement des ingrédients similaires, les voici :

Poudre hydrophile : nécessite mortier et pilon, globalement des dents, griffes et champignon, longue à sécher
Onguent à appliquer : nécessite mortier et pilon, globalement des plantes, rapide d'utilisation
Poudre expansive à comprimer : nécessite mortier, pilon et alambic, globalement feuilles séchées, griffes et dents, longue à préparer
Liquide à ingurgiter : alambic et poudre, long à préparer
Mélange à appliquer : mortier et pilon, globalement des plantes et champignons, rapide à préparer

Voici la liste des différentes créations regroupées par catégories. La liste n'est pas exhaustive et se complétera au fur et à mesure des mises à jour.
Poudre hydrophile :
  { Poudre de sommeil, poudre de malsommeil }
Onguent :
  { Onguent de cicatrisation légère, onguent anti-inflammatoire }
Poudre expansive :
  { Poussière de Kravol, poudre nuageuse }
Liquide :
  { Petite potion de vie, petit poison de Gratynol }
Mélange à appliquer :
  { Poison de vilpière, salive de chat }


Dernière édition par Ewakhine Do'varden le Jeu 28 Aoû - 13:20, édité 4 fois
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Poudres hydrophiles

Message par Ewakhine Do'varden le Lun 25 Aoû - 15:29

Poudres hydrophiles
Poudre de sommeil :
Ingrédients : Poudre de sommeil niveau N : nécessite 2 griffes de loup + N dents de loups + 2N baies de Ghyrell.
Temps de préparation : 30 minutes – – Temps de séchage sur feu: 1 heure
Point d'Xp : 40, 60, 85

Niveau 1 : Permet de dormir plus facilement (fait gagner une heure de sommeil)
Niveau 2 : Permet de dormir plus facilement (fait gagner une heure de sommeil et +5PV +7PM)
Niveau 3 : Permet de dormir plus facilement (fait gagner deux heures de sommeil et +10PV + 20PM)

Poudre de malsommeil :
Poudre de malsommeil niveau N : nécessite 2 griffes de loup + N dents de loups + 2 champignon de Malzandre + 2N baies de Ghyrell
Temps de préparation : 30 minutes – – Temps de séchage : 1 heure
Point d'Xp : 55, 75, 100

Niveau 1 : Force l'endormissement (3 chance sur 6 d'endormir pendant une demi-heure)
Niveau 2 : Force l'endormissement (5 chances sur 6 d'endormir pendant une demi-heure)
Niveau 3 : Force l'endormissement (5 chances sur 6 d'endormir pendant une heure)


Dernière édition par Ewakhine Do'varden le Mar 26 Aoû - 18:35, édité 4 fois
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Onguents

Message par Ewakhine Do'varden le Lun 25 Aoû - 15:34

Onguents
Onguent de cicatrisation :
Onguent de cicatrisation niveau N : nécessite 2N feuilles de Dynell, 20cl d'eau, N baies de Ghyrell,
Temps de préparation : 20 minutes
Point d'Xp : 25, 50, 80

Onguent de cicatrisation légère niveau 1 : Soigne 2D2+1 PV si appliquer au niveau de la blessure.
Onguent de cicatrisation légère niveau 2 : Soigne 2D4+4 PV si appliquer au niveau de la blessure.
Onguent de cicatrisation légère niveau 3 : Soigne 3D6+6PV si appliquer au niveau de la blessure.

Onguent anti-inflammatoire :
Onguent anti-inflammatoire niveau N : nécessite N brins de Lazar, 2N baies de Ghyrell, 20cl d'eau
Temps de préparation : 20 minutes
Points d'Xp : 15, 30, 50

Onguent anti-inflammatoire niveau 1 : Réduit l'effet inflammable de 2 points.
Onguent anti-inflammatoire niveau 2 : Ôte l'effet inflammable de niveau 3 et moins, réduit de 3 points sinon.
Onguent anti-inflammatoire niveau 3 : Ôte l'effet inflammable de niveau 6 et moins, réduit de 5 points sinon.


Dernière édition par Ewakhine Do'varden le Mar 26 Aoû - 18:36, édité 3 fois
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Poudres expansives

Message par Ewakhine Do'varden le Lun 25 Aoû - 15:53

Poudres expansives :
Poussière de Kravol :
Ingrédients pour une poussière de Kravol niveau N : nécessite 3N écailles de Kravol, 2 champignons de Malzandre.
Temps de préparation : 40 minutes
Points d'Xp : 30, 45, 65

Poussière de Kravol niveau 1 : un ennemi perd 2 points d'Initiative pour 1 tour
Poussière de Kravol niveau 2 : un ennemi perd 2 points d'Initiative pour 2 tour
Poussière de Kravol niveau 3 : un ennemi perd 5 points d'Initiative pour 2 tour

Poudre nuageuse :
Ingrédients pour une poudre nuageuse de niveau N : N dents de farfadet, N griffes de loup.
Temps de préparation : 1 heure.
Points d'Xp : 80, 125, 170

Poudre nuageuse niveau 2 : un ennemi perd 3 point pour attaquer pour le tour à venir
Poudre nuageuse niveau 3 : deux ennemis perdent 4 point pour attaquer pour le tour à venir
Poudre nuageuse niveau 4 : deux ennemis perdent 6 point pour attaquer pour le tour à venir


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Liquides

Message par Ewakhine Do'varden le Lun 25 Aoû - 15:57

Liquides :
Petite potion de vie :
Ingrédients pour une petite potion de vie de niveau N : N baies de Ghyrell, 2N baies Dalla, 1 griffe d'ours.
Temps de préparation : 20 minutes - - Temps de décantation : 1 heure.
Point d'Xp : 40, 60, 85

Petite potion de vie niveau 2 : redonne 2D5+1 PV
Petite potion de vie niveau 3 : redonne 3D4+4 PV
Petite potion de vie niveau 4 : redonne 4D5+8 PV

Petit poison de Gratynol :
Ingrédients pour un petit poison de Gratynol de niveau N : N baies de Dalla, N Fradealyss, 1 griffe d'ours.
Temps de préparation : 20 minutes - - Temps de décantation : 1 heure.
Points d'Xp : 45, 65, 90

Petit poison de Gratynol niveau 2 : ôte 3D4+1 PV
Petit poison de Gratynol niveau 3 : ôte 4D4+4 PV
Petit poison de Gratynol niveau 4 : ôte 4D5+8 PV


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Mélanges à appliquer

Message par Ewakhine Do'varden le Lun 25 Aoû - 16:01

Mélanges à appliquer :
Poison de vilpière :
Ingrédients pour un poison de vilpière de niveau N : 2N vilpières, N baies de Ghyrell.
Temps de préparation : 20 minutes
Points d'Xp : 50, 75, 110

Poison de vilpière niveau 2 : ôte 3D2 PV pendant 1 tour
Poison de vilpière niveau 3 : ôte 3D3+2 PV pendant 2 tour
Poison de vilpière niveau 4 : ôte 4D4+4 PV pendant 2 tour

Salive de chat :
Ingrédients pour une salive de chat de niveau N : N dents chavageon, N Aesyggle, 2 fleurs de Coros.
Temps de préparation : 20 minutes.
Points d'Xp : 80, 110, 150

Salive de chat niveau 3 : réduit de 4 point l'armure adverse lors de l'attaque
Salive de chat niveau 4 : réduit de 7 point l'armure adverse lors de l'attaque
Salive de chat niveau 5 : réduit de 10 point l'armure adverse lors de l'attaque


Dernière édition par Ewakhine Do'varden le Mar 26 Aoû - 18:38, édité 1 fois
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Message par Ewakhine Do'varden le Lun 25 Aoû - 16:04

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